Quantcast
Channel: Civilization III —Блог о глобальных компьютерных стратегиях
Viewing all 19 articles
Browse latest View live

UnLimit patch для Civilization III: Conquests

$
0
0

Истинные фанаты Civ3 наверняка сталкивались с такой проблемой: игра на гигантских картах рано или поздно приводит к ситуации когда предел городов или юнитов превышен и нельзя соответственно ни основать новый город, ни создать новый юнит, что, согласитесь, ОЧЕНЬ неудобно. Возможно такие ограничения были введены в Civilization 3 исходя из технических соображений, но возможности среднестатистического домашнего компьютера шагнули весьма далеко за последние 10 лет… Забугорные коллеги как раз для такого случая и состряпали неофициальный патч, снимающий все игровые лимиты. UnLimit patch подходит для любой версии Цивилизации 3.

Скачать UnLimit патч для Civilization III

Имя файла: Civ3Conquests_noraze_c_no_unit_limit.exe
Размер файла: 3.24 Mb
Автор/Разработчик: Knuckles, sYn
Назначение: патч для снятия лимитов на число городов и юнитов
Установка: скопируйте файл в папку с игрой \Civilization III\Conquests\, затем используйте Civ3Conquests_noraze_c_no_unit_limit.exe для запуска игры вместо оригинального Civ3Conquests.exe
Требуемая версия игры: любая
Требуемый язык игры: не важно

Особенности: патч разработан специально для Civilization III: Conquests 1.22, но подходит для любой версии Цивилизации 3, так как Conquests поддерживает сэйвы Классики и Play the World. Т.е. столкнувшись с проблемой лимита, можно запустить игру через Civ3Conquests_noraze_c_no_unit_limit.exe и продолжить с любого сэйва. Может использоваться в качестве NoCD

Ссылки на скачивание:


Сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests

$
0
0

Сценарии-конквесты располагаются в папке …\Civilization III\Conquests\Conquests\ и насчитывают 9 сценариев основанных на исторических мотивах

  • 1 Mesopotamia.biq (Месопотамия)
  • 2 Rise of Rome.biq (Возвышение Рима)
  • 3 Fall of Rome.biq (Падение Рима)
  • 4 Middle Ages.biq (Средневековье)
  • 5 Mesoamerica.biq (Мезоамерика)
  • 6 Age of Discovery.biq (Эпоха великих географических открытий)
  • 7 Sengoku – Sword of the Shogun.biq (Сэнгоку)
  • 8 Napoleonic Europe.biq (Европа в век Наполеона)
  • 9 WWII In the Pacific.biq (Вторая Мировая на Тихом океане)

и 3 интровых сюжетных сценария

  • Intro1 Ancient Treasures.biq (Древние сокровища: введение в Conquest 1)
  • Intro2 The Three Sisters.biq (Три Сестры: введение в Conquest 2)
  • Intro3 New Alliances.biq (Образование союзов: введение в Conques 3)

Чтобы сыграть в конквест-сценарий необходимо кликнуть в главном меню игры пункт «Завоевания» и затем выбрать из списка нужный biq-файл.

1 Mesopotamia.biq (Месопотамия)

Месопотамия была колыбелью цивилизации, и именно в ней находились все знаменитые семь Чудес света. Карта простирается от гор на востоке Греции до холмов Персии и на юг до реки Нил. Игра заканчивается, как только все семь великих чудес света будут созданы, либо как только кто-либо наберет 5500 победных очков. Либо по прошествии 160 ходов – в зависимости от того, что произойдет раньше. Победные очки за создание чудес света в этом сценарии удвоены.

  • Победа по чудесам
  • Подсчет победных очков
  • Культурный переход городов
  • Игооки: 7
  • Размер карты: 90 X 84

2 Rise of Rome.biq (Возвышение Рима)

Более 2300 лет назад Средиземное море находилось в центре политической бури. На востоке Македония и Персия сражаются насмерть за контроль над Малой Азией. На западе молодое Римское государство бросает вызов могучем Карфагену в борьбе за власть над центральным Средиземноморьем Вы готовы взять в
руки бразды правления, чтобы копьем и мечом привести свой народ к славе и достатку?

  • Территориальная победа
  • Культурный переход городов
  • Игроки: 8
  • Размер карты: 140 X 140

3 Fall of Rome.biq (Падение Рима)

Император Константин разделил Римскую империю на две части. Западная часть, со столицей в Риме, окружена варварами по всем границам. Восточная часть, где сейчас великими трудами возводится новая столица Константинополь, также в опасности – как из-за варваров, так и из-за усиливающегося влияния Сасанидов. Долго ли проживет некогда великая империя? Коррупция уже процветает, а если любая часть империи потеряет 8 городов, все будет кончено.

  • Уничтожение
  • Подсчет победных очков
  • Культурный переход городов
  • Игроки: 10
  • Размер карты: 140 X 140

4 Middle Ages.biq (Средневековье)

В 843 г. огромная империя Карла Великого была разделена на три части. У лидеров трех королевств – Франкского, Германского и Бургундского – есть по святой реликвии, которую нужно вернуть в Иерусалим для получения 10000 ПО. Четвертая – в руках Альфреда Великого, лидера англичан. Играть можно за любое из этих государств, а также за викингов, мусульман и византийцев. Кто будет править величайшим средневековым государством к 1453 г.?

  • Территориальная победа
  • Массовое цареубийство
  • Военная победа
  • Подсчет победных очков
  • Культурный переход городов
  • Обратный захват флага
  • Игроки: 18
  • Размер карты: 110 X 120

5 Mesoamerica.biq (Мезоамерика)

Доколумбовые культуры Мезоамерики всегда привлекали внимание как антропологов, так и историков. Они – истинное свидетельство гения и величия древних племен: от имперской дорожной сети трудолюбивых инков до великолепных храмов майянского Тикаля и могучего государства жестоких ацтеков Центральной Мексики. Сможете ли вы привести свой народ – инков, майя или ацтеков – к победе, создав империю, способную выдержать натиск крестносцев?

  • Территориальная победа
  • Культурная победа
  • Исторические соседи
  • Культурный переход городов
  • Игроки: 6
  • Размер карты: 60 X 120

6 Age of Discovery.biq (Эпоха великих географических открытий)

Этот сценарий, воссоздающий славные дни европейского мирового господства, позволяет игрокам колонизировать Африку и Новый Свет. Испания. Португалия. Франция, Англия и Нидерланды соревнуются в освоении новых ресурсов. Если же вам хочется экстрима, сыграйте за ацтеков, инков или майя и постарайтесь
сдерживать европейцев до тех пор, пока . Дерево технологий включает в себя новые морские юниты, шахты и плантации: есть элементы Реформации.

  • Культурная победа
  • Подсчет победных очков
  • Захват принцессы
  • Игроки: 9
  • Размер карты: 78 X 140

7 Sengoku – Sword of the Shogun.biq (Сэнгоку)

Период Сэнгоку в Японии включает в себя смуту годов Онин (1467-1477). вторжение Оды Нобунаги в Киото в 1568 и установление сегуната Токугавы в 1603. Это были времена, когда по всей Японии кипели малые и большие битвы, в которых самураи сражались за титул Сегуна. Кардинальные изменения в военной
тактике последовали за ввозом португальцами пороха и огнестрельного оружия в 1543. Сможете ли вы мечом или хитростью завоевать титул Сегуна?

  • Территориальная победа
  • Цареубийство
  • Дипломатическая победа
  • Культурный переход городов
  • Военная победа
  • Игроки: 18
  • Размер карты: 140 X 132

8 Napoleonic Europe.biq (Европа в век Наполеона)

Пришло время Наполеона! Патриотические настроения охватили обновленную Францию. Сильная пехота и кавалерия под управлением великих полководцев уже готова нести «реформы» народам Европы. А на другом берегу Ла-Манша Англия заключает союз с Португалией, Нидерландами и Неаполитанским королевством. Будущее Европы заботит и не вовлеченные пока страны. Победит ли Наполеон, или его имперские амбиции удастся сдержать совместными усилиями?

  • Территориальная победа
  • Подсчет победных очков
  • Игроки: 12
  • Размер карты: 70 X 104

9 WWII In the Pacific.biq (Вторая Мировая на Тихом океане)

Война уже идет! На дворе декабрь 1941 года, и «мирный» Тихий океан скоро увидит всю ярость, на которую способны военно-воздушные, морские и наземные силы времен Второй Мировой. Бедная ресурсами, но вооруженная до зубов Япония уже готова атаковать базы Союзников в Малайе и на Филиппинах. А далеко на северо-востоке, рядом с Гавайями, мощная японская авиация находится на опасно близком расстоянии от базы флота «ничего не подозревающих» США в районе Гонолулу.

  • Территориальная победа
  • Подсчет победных очков
  • Игроки: 5
  • Размер карты: 136 X 120

Intro1 Ancient Treasures.biq (Древние сокровища: введение в Conquest 1)

Древняя легенда утверждает, что много тысяч лет назад на этих землях процветала развитая цивилизация. Обелиски, построенные этим народом, скрывают под собой великие сокровища. Только они и остались после того, как цивилизация внезапно исчезла по непонятной причине. И теперь вам предстоит включиться в большие гонки за право первыми отыскать как можно больше этих сокровищ, а потом суметь сохранить их.

  • Ускоренное производство
  • Подсчет победных очков
  • Культурный переход городов
  • Игроки: 4
  • Размер карты: 60 X 60

Intro2 The Three Sisters.biq (Три Сестры: введение в Conquest 2)

Три Сестры, лежащие в центре наших земель, зловеще притихли. Наконец-то не слышно больше их рокота и не видно едкого дыма. Но кто знает, когда эти вулканы вновь заговорят, поливая нас огненным дождем и ядовитыми парами? Три Сестры голодны. Они жаждут жертвоприношения – сокровища, которое нужно бросить в их пылающие глубины. Берегитесь: путь к Сестрам усеян опасностями и кишит дикими варварами.

  • Ускоренное производство
  • Обратный захват флага
  • Игроки: 4
  • Размер карты: 80 X 80

Intro3 New Alliances.biq (Образование союзов: введение в Conques)

Кого ни спроси на острове Бактар о первопричине раздоров, он либо скажет, что не помнит, либо – что это неважно. Факты таковы, что четыре народа острова воевали друг с другом с незапамятных времен. Теперь, однако, два из них оставили былую вражду и заключили союз. Понимая, насколько опасно такое объединение, два других народа также вступили в коалицию. Который же из союзов победит в смертельной битве? Поживем – увидим…

  • Территориальная победа
  • Ускоренное производство
  • Военная победа
  • Цареубийство
  • Культурный переход городов
  • Игроки: 4
  • Размер карты: 60 X 60

Скачать сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests

Имя файла: Conquests.rar
Размер файла: 55.78 Mb
Автор: Firaxis
Жанр: сценарии
Требует: Civilization III: Conquests v1.22
Размер на жестком диске: 141 MB
Язык: русский (полный перевод)
Таблетка: не требуется

Установка: распакуйте содержимое архива Conquests.rar в папку …\Civilization III\Conquests\Conquests\ с заменой файлов. Чтобы сыграть в конквест-сценарий необходимо кликнуть в главном меню игры пункт «Завоевания» и затем выбрать из списка нужный biq-файл.

Ссылки на скачивание:

Sid Meier’s Civilization Chronicles

$
0
0

Полное название: Sid Meier’s Civilization Chronicles
Жанр: TBS (пошаговая стратегия)
Разработчик: BreakAway Games Ltd., Firaxis Games, MicroProse Software, Inc.
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 16.10.2006
Платформа: Windows
Количество дисков: 8 (7 CD, 1 DVD)

Большое коллекционное переиздание культовой стратегической игровой серии Сида Мейера. Civilization – это одна из тех игр, которая со временем становится только «вкуснее».

Данная антология была выпущена на радостях издательской компанией Take-Two в 2006 году после сделки века, в которой Atari продала ей франчайз «Civilization». На восьми компакт-дисках (7 CD + 1 DVD) аппетитно расположились следующие игры:

А вот так примерно всё это богатство выглядит в реале:

На фото:

  • 2 диска коричневого цвета – классика классик, Civ1 и Civ2
  • 3 синих диска – ни что иное как Civ3
  • 2 зеленых – ванильная Civ4 без аддонов Warlords, Beyond the Sword, Colonization (на момент релиза «Хроник» эти дополнения еще не вышли)

А также, дабы не казалось, что 70 баксов за возможность играть в классику пошаговых стратегий – это слишком много, в комплект коробки (помимо самих «Цивилизаций») входит:

  • карточная игра по мотивам четвертой части, разработанная главным дизайнером Civilization IV Сореном Джонсоном (Soren Johnson)
  • 96-страничная брошюра, повествующая историю франчайза (Civilization Chronicles, Troy Goodfellow)
  • DVD про разработку все той же четвертой «Цивилизации» – весьма, кстати, успешной (черный диск)
  • постеры с деревом технологий для каждой игры серии.
  • куча бонусных файлов (саундтреки, обои, иконки, трейлеры и пр.)

Сборник вне всякого сомнения украсит коллекцию любого фаната пошаговых стратегий.

Скачать все диски Sid Meier’s Civilization Chronicles

Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английский
Таблэтка: Не требуется
Формат: 8 образов дисков в формате ISO

Установка: Скачать, смонтировать (Alcohol 120%, Daemon Tools) или записать (Nero) на болванки образы дисков. Далее всё как обычно: жмем автозапуск, устанавливаем через встроенный инталлятор (setup.exe) и запускаем игру. Все игры с этого сборника оптимизированы под работу на современных ОС, в том числе Windows 7 (тестировал лично)

Скачать 1-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

Имя файла: Civ Chronicles D1.rar
Размер файла: 615.76 Mb
Содержание диска: Civilization, Civilization II, Civilization II: Fantastic Worlds, Civilization II: Conflicts in Civilization, Civilization II: Test of Time

Ссылки на скачивание:

Civilization

Скачать 2-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

руководстваИмя файла: Civ Chronicles D2.rar
Размер файла: 230.15 Mb
Содержание диска: Оцифрованные мануалы для всех игр с этого сборника (PDF, OCR, на английском)

Ссылки на скачивание:

Скачать 3-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

Имя файла: Civ Chronicles D3.rar
Размер файла: 557.96 Mb
Содержание диска: Civilization III: Complete (CD1)

Ссылки на скачивание:

Скачать 4-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

Имя файла: Civ Chronicles D4.rar
Размер файла: 387.36 Mb
Содержание диска: Civilization III: Complete (CD2)

Ссылки на скачивание:

Скачать 5-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

Цивилизация 3Имя файла: Civ Chronicles D5.rar
Размер файла: 551.04 Mb
Содержание диска: Civilization III: Complete (CD3)

Ссылки на скачивание:

Скачать 6-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

Имя файла: Civ Chronicles D6.rar
Размер файла: 628.5 Mb
Содержание диска: Civilization IV (CD1)

Ссылки на скачивание:

Скачать 7-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

Civilization IVИмя файла: Civ Chronicles D7.rar
Размер файла: 646.47 Mb
Содержание диска: Civilization IV (CD2)

Ссылки на скачивание:

Скачать 8-й диск сборника Sid Meier’s Civilization Chronicles

Имя файла: Civ_Chronicles_D8.iso*
Размер файла: 3.84 Gb
Содержание диска: DVD-видео диск с бонусными материалами
*Особенности: из-за ограничений файл-хостингов образ 8-го диска разрезан на 2 части программой WinRAR (чтобы получить целый образ необходимо скачать две части и склеить архив)

Ссылки на скачивание 1-й части (Civ Chronicles D8.part1.rar, 1.86 Gb):

Ссылки на скачивание 2-й части (Civ Chronicles D8.part2.rar, 1.07 Gb):

Sid Meier’s Civilization III. Полное собрание

$
0
0

Год выпуска: 2010
Жанр: Strategy (TBS) / Isometric
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: «1С-СофтКлаб» (локализация)
Платформа: PC

Минимальные системные требования
Pentium II 350, 32 Мб оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL
Рекомендуемые требования
Pentium III 600, 64 Мб оперативной памяти, видеокарта с поддержкой OpenGL

Sid Meier’s Civilization III, дополнения Civilization III: Play the World и Civilization III: Conquests — в одном издании, полностью на русском языке (оригинальная локализация от 1С). Этот запоздалый релиз (см: 1C объявила о выходе Civilization III: Полное собрание) включает в себя финальные версии классической цивы а также двух ее последующих аддонов

, а именно:

  • 1. Sid Meier’s civilization III (версия 1.29f)
  • 2. Sid Meier’s civilization III: Conquests (версия 1.22)
  • 3. Sid Meier’s civilization III: Play the World (версия 1.27f)

Civilization 3 Полное собрание: скачать

Имя файла: Civ3_GE.iso
Размер файла: 1.6 GB
Тип издания: лицензия, официальная локализация
Язык: русский
Установка: образ (ISO)
Таблетка: не требуется
Ссылки на скачивание:

Настоящий релиз представляет собой оригинальное локализованное издание Sid Meier’s Civilization III. Полное собрание (DVD-образ в формате ISO), которое включает финальную версию Civilization 3 и 2 официальных дополнения к ней – Conquests (с патчем 1.22f) и Play the world (1.27f). Качество локализации среднее (не промт, конечно же, но как говорится «без души»). Проект затянулся, 1С выпустил перезревшее «золотое издание» в 2010, но видимо, так и не решился назвать свое творение именно так. На момент выхода официального издания Civ3 уже вышла Civ5 :) , а среди сообщества фанатов этой игры давно (еще с 2003-5 г.г. прижилась неофициальная русификация. Тем, кто ностальгирует по тем временам, советую скачать апдейт-пакеты с фанатскими русификаторами:

Купить

Рекомендую не заморачиваться и купить для коллекции полное собрание от 1С полностью на русском языке. Без глюков, надобности русифицировать, патчить и пр. Обратите внимание, в наличие имеется версия для MAC.

Как установить сценарий для Civ3

$
0
0

1. После того как вы скачали архив со сценарием для Civilization III распакуйте (скопируйте) содержащиеся в нем файлы (папка «НАЗВАНИЕ_СЦЕНАРИЯ» и прилагаемый .biq-файл) в ту папку игры, где лежат все другие сценарии:

по умолчанию это
C:\Games\CIV3\Conquests\Conquests

у меня это D:\Games\Civilisation Conquest\Conquests\Conquests
(см. скриншот)

В нашем примере показана установка сценария «Острова Карибского моря». (Названия папки сценария необязательно должно совпадать с названием biq-файла). Главное – в папке, в которую вы содержимое архива выкладываете, вы должны видеть и папки сценариев, предоставленных студией Сида Мейера (Age of Discovery, Fall of Rome, Mesoamerica …)

2. Запускайте игру, выбирайте Завоевания и название вышеуказанного сценария.

По такому же принципу устанавливайте и все другие сценарии.

Ядерная зима –сценарий для Civilization III: Conquests

$
0
0

Этот вымышленный сценарий, сделанный для версии игры «Civilization III Conquests», переносит вас в радиоактивные снега изуродованной ядерной войной Земли. Каким быть ее будущему – решать вам.
Специально для этого сценария созданы три новые технологические эпохи, содержащие 80 технологий, около 70 новых построек и чудес света, около 50 новых юнитов, новые ресурсы, новое действие рабочего, два новых типа поверхности земли, четыре специфических линии развития.
Заново сделанная цивилопедия.

Народы:Италики, Эллины, Англы, Пройсы, Франки, Русы, Швабы, Свионы, Кастилы, Гэллы

Режимы правления:Республика, технократия, натуросоциум, военная демократия

Эпохи: Пробуждение, становление, расцвет

Оригинальные юниты:
Варвары-мутанты и общие:Воин, пустынная крыса, мутант-очиститель, дикий, двухголовый, женщины, жертва, каботажная лодка, штурмовой катер, броненосец, батискаф
Классики:Стрелок, пехота, расчет, современная кавалерия, бронеавтомобиль, мотопехота, легкий танк, тяжелый танк, пушка, артиллерия, ракетно-артиллерийский комплекс, зенитка, воздушный шар
Технократы:Арбалетчик, аркебузер, хомофабер, пулеметный мотобайк, механическая пехота, терминатор, швебепанцер, плазматанк, реактивная установка, бронекрейсер, штурмовое орудие, боевой флайер
Друиды:Лесной стрелок, волки, заклинательница огня, огненный элементаль, болотный отравитель, кислотный дух, призыватель молний, электрический джин, повелитель камней, каменный валун, звездочет, пегас

Воины:Варвар, мародер, рейдер, налетчик, конный воин, штурмер, саботер, патрульный кар, цербер, бульдог, носорог, катапульта, гирокоптер

Правила и условия победы:

Год 2120 н.э.зимнеядерного века. Долгие годы странствий в поисках незараженной местности привели нас в эти земли. Старейшины утверждают, что эти места благоприятны для основания долговременного поселения. На Вас возлагается ответственность по основанию данного поселения и за восстановление популяции нашего народа. Мы наделяем Вас абсолютными полномочиями и верим, что с годами Вы превратите эти земли в цветущее государство!

Правила изменены для этого сценария.
Существуют четыре линии специфического развития с соответствующими режимами правления, постройками, юнитами, религиями и мировоззрением.

Как пятая линия присутсвуют варвары-мутанты, которых Вы можете нанимать или приручать для специфических заданий, связанных с зараженной радиацией местностью. Также Вы можете нападать на их деревни в целях захвата женщин – приток свежей крови очень важен для вашего этноса для предотвращения внутригенетических мутаций.

Основная часть земли либо изуродована последствиями ядерных бомбардировок прошлого столетия, либо покрыта радиоактивным снегом и инеем. Последние могут вызывать у ваших людей тяжелые заболевания и мутации, поэтому, используя новую способность рабочих, дезактивируйте окружающие земли.

Победу одержит цивилизация, которая за предстоящие 600 лет сумеет добиться председательства в Великой Ассамблее, или цивилизация, чья суммарная культура равна 50000 (один город – 10000), или обладатель 50% населения и территорий.

Историческая справка

Зима. Холодно. С серого закопченного неба мелкий снег падает на истерзанную обезлюдевшую землю. Сильные порывы ветра подхватывают его, кружа яростной поземкой, заметая следы прошлого.

Темные руины городов ощерившись взирают пустыми глазницами домов на скрюченные обрывки дорог, обугленные пальцы деревьев, воронки и кратеры. Тяжелой дланью прикрыл мрак останки былого.

В одной из подвальных расщелин мелькнул настороженный блеск глаз. Что-то еще живет во всем этом? Что видят они? Будущее? Но какое? И есть ли оно..?

На мгновенье ветер стих и стал слышен заунывный скрип приближающихся колес. Из пелены дождя и снега выплыла одинокая вагонетка, гулко стуча колесами по изъеденным ржавчиной рельсам. Вагонетка…

Сотню лет назад с упоением маньяка насиловал человек Землю и потрошил ее недра, да так сноровисто, что в 21 веке проблема ресурсов всерьез нависла над будущим.

Но еще более важной и сложной задачей стала проблема отходов жизнедеятельности быстрорастущего человечества. Рост потребления привел не только к росту прибылей производителей, но и к еще большему росту отходов. Загрязнение окружающей среды и перенаселенность стали причиной климатических изменений на планете. За какие-то сто лет население Земли выросло более чем вдвое и процесс этот продолжался в геометрической прогрессии.

В этой связи человек, что жил там где умирает солнце, принял доселе беспрецедентное решение: используя свои достижения в развитии климатических, тектонических, ядерных и биологических технологий, искусственно сократить население земель где солнце рождается, сократив тем самым как рост потребления ресурсов, так и рост отходов жизнедеятельности. Но за первым шагом следует и второй…

Катится вагонетка, исчезая за пеленой снежного мрака. Рев порывов ветра заглушает жалкий скрип ее ржавых колес. Заметает мелкой поземкой оставленный ею след. Холодно… Зима… Ядерная…

Скачать сценарий Ядерная зима для Civilization III: Conquests

Имя файла: Oleg-Winter.zip
Размер файла: 59.66 MB
Автор: Олег
Жанр: сценарий, модификация
Требует: Civilization III: Conquests
Язык: русский

Ссылки на скачивание:

Установка сценария Ядерная зима

  • Внимание! В целях снижения веса сценарий сделан так, что запрашивает ряд файлов из других сценариев фирмы-производителя (Rise of Rome, WWII War in Pacific…).
  • Во избежании недоразумений убедитесь, что Вы правильно установили сценарий (см. установка сценария). Сценарий (папка Oleg-Winter и файл «0 Ядерная зима.biq«) должны лежать в одной директории вместе с папками сценариев фирмы-производителя.
  • Если по каким-либо причинам эти сценарии у Вас отсутствуют, либо их файлы битые, либо еще что-то, то скачайте и установите Сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests.

Освобождение –сценарий для Civilization III: Conquests

$
0
0

Этот вымышленный сценарий, предназначенный для версии игры «Civilization III Conquests», охватывает события, которых не было, но которые могли бы иметь место. В конце 1989 группа здравомыслящих офицеров советского генштаба, устав от вакханалии реформаторов, произвела изменения в руководстве страны и прекратила шабаш в государственном масштабе.
Понимая, что нити развала страны ускользают из рук и другого такого шанса может уже и не быть, Капитолий принял решение о силовом вмешательстве в процесс. Сознавая острую нехватку средств для обороны страны, перед лицом угрозы вторжения, советское руководство решилось на превентивный шаг…

Дополнительно содержит 3 новые технологии, дополнительные ресурсы, 14 новых построек и чудес света, 31 новый юнит.
Также обработаны текстовые файлы Цивилопедии, окон города, советников, вплоть до мельчайших приятных подробностей. В сценарии использована музыка группы «Голубые береты».
Русофобам и бушефилам не рекомендуется.

Цивилизации: США, Канада, Мексика, Куба, СССР

Дополнительные технологии: Пропаганда, развлечения, перспективное оружие

Режимы правления: Республика, демократия, коммунизм

Дополнительные чудеса света:Верховный суд, Академия наук, Национальное здравоохранение, Рафинирование, Монумент, Голливуд, Мост Дружбы, Радио Свобода

Дополнительные городские постройки:Консерватория, дом пионеров, бордель, казино, ОБХСС, отдел КГБ

Новые ресурсы:Кофе, табак, хлопок, оазис

Оригинальные юниты:
Пехота: Валлиста, карапинтадос, сольдато, кубинский морпех, вьетнамский доброволец, национальная гвардия, канадская пехота, десантник ВДВ, боец группы Альфа, правозащитник, целинник
Бронетехника: М60А3, М1А2 Абрамс, Мотострелки, ПТ-76, Т-62, Т-80У, Т-90 Владимир
Артиллерия:М109 Палладин, РСЗО MLRS, 203мм САУ Пион, 300мм РСЗО Смерч, береговая батарея, ОТР
Авиация: UH-1H Ирокез, АН-64 Апач, Ми-24П, Ка-50 Черная акула, Ка-60 Касатка, F-15 Игл, F-16 Файтнинг Фалькон, F/A-18 Хорнет, F-117 Стелс, F-22 Рэптор, В-52 Стратофортресс, В-2 Стелс, МиГ-21бис, МиГ-29, МиГ-31, Су-25 Грач, Су-34

Правила и условия победы:

Сегодняпервая неделя января 1990г. То, чего так боялось человечество последние сорок лет произошло. Перед угрозой американского вторжения СССР решился на превентивный шаг.
Сегодня утром четыре группы десантных сил Советского Союза, сведенных в два командования «Восток» и «Запад» под началом генералов Лебедева и Рохелева осуществили высадку в нескольких пунктах Соединенных Штатов, другая пятая группа захватила канадский остров Котс, развернув там базу МБР.
С другой стороны отмечено присутствие кубинских десантов на Багамах. На Вас, как лидера цивилизации, возлагается ответственность за будущее нашего народа в этой сложной ситуации! Проявите мудрость и выдержку, мы верим в Вас!

Правила изменены для этого сценария.
Требования по ресурсам для строительства юнитов сняты, а стоимость их снижена, в связи с переводом экономики на военные рельсы.
Коррупция изменяется также в зависимости от уровня сложности.
Смена режима правления затруднена.
Советский Союз не может строить религиозных построек, но может строить иные сооружения, недоступные другим.
США и Канада, а также СССР и Куба объединены союзами.
У каждой страны своя специфика военного строительства и развития.
Советские войска подкрепления получить не могут, поскольку Родина, обливаясь кровью, отражает американские силы вторжения.

Победу коалиционная и одержит ее та сторона, которая за предстоящие 150 недель выиграет максимальное число сражений.

Историческая справка к сценарию Освобождение

Отгрохотали орудия Второй Мировой и люди вздохнули с надеждой: наконец сбылась их мечта – наступил мир. Но забыли они о том, что в этом мире есть еще другая мечта – быстрых и легких денег, где весь мир – лишь финансово-сырьевая зона жизненно важных интересов. И нужны этим мечтателям, ни много ни мало, мировые рынки, ресурсы планеты, дешевая рабочая сила.

Но свои ресурсы исчерпаны, законсервированы и заполыхала планета новым переделом. За тридцать лет, с 1947 по 1977, Америка организовала и приняла участие в четырнадцати конфликтах, в которых было задействовано свыше 1,1 млн. солдат, 11,3 тыс. самолетов, 890 кораблей, была развернута целая сеть баз. Малым странам, обладающим ресурсами, приходилось либо жить по правилам Капитолия, либо искать защиту у другого полюса – Советского Союза, принимая его идеологию в обмен на поддержку и партнерство.

Естественно, что в этой ситуации СССР стал для США помехой и врагом номер один. И не идеология была главной составной, а именно то, что мешал Советский Союз американскому капиталу свою мечту воплощать.

К тому же, как выносить в страну третьего мира и дешевой рабочей силы производство, если из-за наличия второго полюса, курс данной страны может смениться и концессии на пользование ресурсами могут быть отобраны? Нестабильность. Нет, нестабильность как раз не миру, но именно концессиям и капиталу. А значит надо устранить этот второй полюс.

Но Вторая Мировая показала, что войной СССР не осилить, тем более знают звездно-полосатые, что в одиночку они выиграли всего две войны: против Гренады и Панамы, да и ответ советских ракет сметет заводы и фабрики концернов. Значит удар должен быть не снаружи, а изнутри! И развернула холодная война свои крылья над планетой… крылья провокаций и лжи.

Большевики вытравили в советских людях веру, но эту духовную пустоту ничем не заполнили. Идеология, что они предложили народу, не соответствовала тому, что они делали, а системное и закостенелое изложение ее привело к тому, что всерьез ее не воспринимали. Она была скорее символом, чем сознанием. Видя, что им лгут в одном, люди переставали верить даже правде, зато с жадностью набрасывались на вести из другого лагеря, принимая ложь за чистую монету. Быстрее других разлагалась партийная верхушка. Следующий удар был нанесен по армии и спецслужбам, а затем был использован национальный фактор, чтоб, посеяв ненависть, воспрепятствовать восстановлению страны.

В конце-концов «империя зла», которой американцы пугали весь мир, рухнула. Но свято место врага Америки пусто не бывает, ну не могут они без врагов! Нет тогда доходов военным концернам! Товар должен быть продан – первый закон капитализма и, если условий и причин для его покупки нет, то их надо создать. Еще Драйзер ярко раскрыл, кто является истинным кукловодом в театре теней американской политсистемы, кто обладает реальной властью. На сцену выводится новая фигура, которая хорошо знает и второй закон капитализма – если товар куплен, то он должен быть как можно более выгодно использован. И уже мир узнает о целой «оси зла» и новой ядерной угрозе от нее. Хотя подобная угроза исходит скорее от той страны, которая до атомных бомбардировок однажды уже додумалась.

Но госзаказы военным концернам идут и новый виток гонки вооружений разворачивает свою петлю. Новый «пожар Рейхстага» – и мир узнает об угрозе мирового терроризма, а на смену идеологии жизненного пространства приходит идеология жизненных интересов и приемы генплана «Ост» во внешней политике. Шаг за шагом строится новый мировой порядок Гуантанамо и Абу-Грейба под жестким контролем новых интернационал-демократических капиталистических проамериканских партий (IDCAP), шаг за шагом шествует по миру полосатая чума, приближая новую «вечную» державу к тому, чем закончила другая такая же «тысячелетняя»…

В этом сценарии у Вас есть возможность освободить приветливый и трудолюбивый американский народ из паутины интернационал-капитализма, сделавшего из этих добродушных парней загнанных агрессоров. И главным аргументом в этом сценарии является советский десант, из рук которого получила Европа свободу в 45-ом, в руках которого зиждился мир последние 40 лет, в руках которого воспрянет попранное знамя цивилизации. Идеализм? Но для того и есть он, советский десантник, чтобы своею жизнью в жизнь идеалы воплощать.

Скачать сценарий Освобождение для Civilization III: Conquests

Имя файла: Oleg-Amerika.zip
Размер файла: 37.43 MB
Автор: Олег
Жанр: сценарий, модификация
Требует: Civilization III: Conquests
Язык: русский

Ссылки на скачивание:

Установка сценария Освобождение

  • Внимание! В целях снижения веса сценарий сделан так, что запрашивает ряд файлов из других сценариев фирмы-производителя (Rise of Rome, WWII War in Pacific…).
  • Во избежании недоразумений убедитесь, что Вы правильно установили сценарий (см. установка сценария). Сценарий (папка Oleg-Amerika и файл «0 Освобождение.biq«) должны лежать в одной директории вместе с папками сценариев фирмы-производителя.
  • Если по каким-либо причинам эти сценарии у Вас отсутствуют, либо их файлы битые, либо еще что-то, то скачайте и установите Сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests.

Сценарий Острова Карибского моря для Civilization III: Conquests

$
0
0

Данный сценарий предназначен для версии игры «Civilization III Conquests». Сделан на базе оригинального сценария «Age of Discovery». Содержит дополнительно 2 новые цивилизации, 1 новый режим правления, 1 технологию, новые ресурсы, 11 новых построек и 16 новых юнитов. Также обработаны текстовые файлы диалоговых окон советников, окна города, Цивилопедии. Теперь вам не придется расшифровывать смысл текста «Майя входит за наши дополнительные краска». Сценарий проверялся и на медленной машине (500 МГц, 96 МБ RAM) – проблем нет. Условия выдержаны так, что победить при умной игре может любая сторона. В сценарии использована музыка группы «Коррозия Металла».

Технологии:За основу принято древо технологий из оригинального сценария «Age of Discovery»

Дополнительный режим правления:Береговое братство (доступно только пиратам)

Дополнительные чудеса света:Плавание Колумба, Работорговый рынок

Дополнительные городские постройки:Ювелирная, кожевенная, золотая шахта, хлопковая плантация, мануфактура

Новые ресурсы:Хлопок, маис, какао

Оригинальные юниты:Раб, пират, черный рыцарь, корабль призрак, большая пирога, гурон, индейский лучник, копьеносец центрально-американских народов, насельник, разведчица, охотница, защитница, всадница, укротительница, яростная, стихия

Размер карты:100×100 (средняя)

Продолжительность игры:300 ходов

Правила и условия победы:

Год 1500 н.э. Америка открыта и европейцы хлынули «осваивать» богатые территории новооткрытых земель, неся краснокожим «варварам» свет премудрости «истинной» религии. Авантюристы всех мастей нашли, наконец, себе применение, не боясь оказаться при этом за решеткой.

Правила изменены для этого сценария для поощрения роста развития (коррупция была понижена во всех городах и колонисты будут доступны в скором времени). Тундра и пустыня непроходимы. Поселения можно основывать только на лугах, холмах и равнинах.
Некоторые постройки, при наличии соответствующих ресурсов, могут создать Сокровище, превращаемое в столице в 1000 ПП и 100 золотых.
Каждая цивилизация имеет свою уникальную единицу, которая может запустить Золотой Век. Как реликт присутствует затерянный остров Амазонок… да, и будьте осторожны – в этих морях все же истинными хозяевами являются пираты!

Победу одержит цивилизация, которая за предстоящие 300 лет наберет 50000 победных пунктов (ПП), или цивилизация, чья суммарная культура равна 30000 (один город – 6000), или обладатель 50% населения либо территорий.

Историческая справка к сценарию Острова Карибского моря

Открытие Колумбом Америки привело к быстрому развитию морского судоходства и торговли. Бедные ресурсами европейцы наперегонки бросились рвать на части, как это обычно происходит, то, что им не принадлежит.

Новоявленные кортесы и писсаро, монахи-алкоголики и попы-расстриги, бандиты и проститутки, мошенники и авантюристы – весь этот каторжный сброд, по которому плакала рея, ринулся сюда ловить удачу и наставлять краснокожих «варваров» на «путь истинный».

Пользуясь технологическим преимуществом в вооружении «учителя» и «наставники» жгли, грабили, насиловали и убивали, да так лихо, что на сегодня в Северной Америки от первоначального количества коренного населения осталось менее 10%. Когда же у представителей цивилизованного общества сил не хватало, то в дело запускались векселя, поручительства, прочие фантики, которыми эти набожные моралисты безбожно дурили головы аборигенам, и, которыми ловко выкрали у индейцев целый континент.

У континентальных монголоидов отсутствует ген устойчивости к крепким спиртным напиткам. Пользуясь этим, новоявленные друзья принялись спаивать несчастных индейцев, скупая у них за выпивку целые острова (как это было с Лонг-Айлендом). Оправдывая свои аферы, эти апологеты расизма выдумали околонаучную побасенку о будто бы неполноценной красной расе и ее алкогольной зависимости, хотя скорее надо было бы говорить о неполноценных знаниях «просвещенной Европы» в области генетики… а может это и к лучшему ибо, знай они генную инженерию, то может и тех 10% не осталось бы.

Окончательный удар по индейцам и экологии Сев. Америки нанесло строительство трансконтинентальной магистрали. Краснокожие жили в равновесии с природой, беря у нее ровно столько, сколько нужно было им для жизни (на радость природе «варвары» теории добавочного продукта не знали) и природа благодарила их своим цветением. Лесные боры перемежались с сочными лугами, на которых паслись тучные стада буйволов. Массовая вырубка лесов под поля и плантации привела к усушке климата и результат – то, что мы имеем сегодня… а 300 лет назад в Сев. Америке о торнадо никто еще ничего не знал.

Но магистраль все же была пущена в действие и почтенные джентльмены получили новый аттракцион: возможность упражняться в стрельбе по буйволам из окон идущего поезда, изредка утруждая себя вырезать язык у жертвы в качестве трофея. Тысячи туш, усеянные мухами, разлагались вдоль магистрали, а респектабельные господа, отмахиваясь от насекомых и ненужных голове мыслей, изощрялись друг перед другом в стрельбе.

Но континент освоен, индейцы выведены, леса вырублены, буйволы отстреляны, ресурсы исчерпаны… значит время нести знамя цивилизации новым континентам и их аборигенам!

Скачать сценарий Острова Карибского моря для Civilization III: Conquests

Имя файла: Oleg-Piraten.zip
Размер файла: 44.79 MB
Автор: Олег
Жанр: сценарий, модификация
Требует: Civilization III: Conquests
Язык: русский

Ссылки на скачивание:

Установка сценария Острова Карибского моря

  • Внимание! В целях снижения веса сценарий сделан так, что запрашивает ряд файлов из других сценариев фирмы-производителя (Rise of Rome, WWII War in Pacific…).
  • Во избежании недоразумений убедитесь, что Вы правильно установили сценарий (см. установка сценария). Сценарий (папка Oleg-Piraten и файл «0 Острова карибского моря.biq«) должны лежать в одной директории вместе с папками сценариев фирмы-производителя.
  • Если по каким-либо причинам эти сценарии у Вас отсутствуют, либо их файлы битые, либо еще что-то, то скачайте и установите Сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests.

Сценарий Вторая Мировая Война для Civilization III: Conquests

$
0
0

Данный сценарий предназначен для версии игры «Civilization III Conquests». Охватывает период с сентября 1939 по осень 1945 гг. Специально для этого сценария создана дополнительная техногогическая эпоха «Военные годы», также сильно изменено дерево технологий Промышленного века. Дополнительно содержит 1 новый режим правления, 19 новых технологий, 4 дополнительных ресурса, 17 новых построек и чудес света, 45 новых юнитов.
Также обработаны текстовые файлы Цивилопедии, окон города, советников, вплоть до мельчайших приятных подробностей.

Сценарий проверен на двух машинах, быстрой и медленной, проблем не обнаружено. Единственное «но»: старт самого первого хода, когда распознается карта, может занимать небольшой отрезок времени – от 30 сек. до 5 мин., в зависимости от вашего компьютера. Поэтому будьте готовы проявить выдержку. В остальном – длительность перехода хода или загрузки автосохранения – короткие как и в обычной игре. Расчехляйте орудия, товарищи! К машинам, камераден!

  • Цивилизации: Великобритания, Португалия, Испания, Франция, Бенилюкс, Италия, Германия, Польша, Дания, Финшвеция, Сателиты (Балканы), Греция, Турция, СССР
  • Режимы правления: Деспотизм, монархия, национал-социализм, коммунизм, республика
  • Новая эпоха: Военные годы
  • Новые технологии: Форсированное производство, пятилетний план, политический ссыск, производство в море, лагерные стройки, холокост, военная логика, морская тактика, подводная война, артмассирование, танковая война, воздушный десант, реактивный двигатель, воздушный террор, самоходная артиллерия, разнесенно-слоевая броня, подвижная оборона, народное образование, развлечения
  • Дополнительные чудеса света: Верховный суд, Академия наук, Национальное здравоохранение, Рафинирование, Социалистический реализм, Ликвидация безграмотности, Большая чистка, Генеральный штаб, Военно-морская академия, Академия подводников, Мулин Руж
  • Дополнительные городские постройки: Консерватория, гестапо, ОГПУ, дом пионеров, трудовой лагерь, бордель
  • Новые ресурсы: Кофе, табак, хлопок, оазис
  • Оригинальные юниты:
    • Пехота: Английская пехота, финская пехота, советские стрелки, немецкая пехота, пехота 43 года, тяжелая пехота, гвардейцы, берсальеры, гренадеры, войска СС, имперский переселенец
    • Автобронетехника: Легкий танк, легкий танк Рено, БА-10, Pz IV, Черчиль, КВ-1, Пантера, Тигр, ИСУ-152 Зверобой, автотранспорт, бронетранспортер, Sdkfz 251
    • Артиллерия: Миномет, дивизион РГК, Небельверфер, РСЗО Катюша, САУ, штурмовое орудие Бруммбар, ДОТ, V2, атомная бомба
    • Авиация: Спитфайр, Ме 109е, перехватчик, Лайтнинг, Fw 190, Ме 262 Швабеле, Хенкель 111, В-25 Митчел, Ме 110, бомбардировщик напалма, стратегический бомбардировщик, Ил-2, транспортный самолет
  • Размер карты: 70×100 (средняя)
  • Продолжительность игры: 300 ходов

Правила и условия победы

Стартовый скриншот за СССР

Сегодня первая неделя Сентября. Германо-польское противостояние последних лет вылилось в войну. Вам, как лидеру цивилизации, предстоит решать судьбу своего народа и Европы на ближайшие 6 лет.

Правила изменены для этого сценария для поощрения роста и развития (коррупция была понижена во всех городах).
Смена режима правления затруднена и длится до трех месяцев (10 ходов).
Поскольку тяжелые транспортные самолеты еще не изобретены, по воздуху Вы можете перебрасывать лишь пехоту и минометы.
Сценарий охватывает всего 6 лет, на такой короткий срок стратегических госзапасов должно хватать. Поэтому для поощрения активности облегчены требования по ресурсам: для постройки бронированных едениц требуется железо и еще 3 типа ресурсов необходимы для постройки трех специфических юнитов.
Советский Союз не может строить религиозных построек, но может строить иные сооружения, недоступные другим.
Великобритания, Франция и Бенилюкс объединены союзом.

Победу одержит цивилизация, которая за предстоящие 300 недель установит контроль над 50% населения либо тер-рий. Иначе победителем будет считаться та сторона, у которой самый высокий счет в конце игры.

Историческая справка к сценарию Вторая Мировая Война

Уже в конце 19 века растущему американскому капиталу стало тесно в рамках границ США и он стремится распространить свое влияние далее. Следствием этого явилась агрессия США против безобидной Испании 1898 г. и захват испанских колоний – Кубы, Пуэрто-Рико, Филиппин. Дальше – здорово. США стремятся развить свое влияние в Восточной Азии и Южной Америке, где столкновение с английскими интересами приводит к экономико-политической конкуренции этих стран, вылившейся в многочисленные революции, перевороты и кровопролития.

Америка оказалась первой страной, изобретшей колючую проволоку. Ее в начале использовали ковбои, чтобы оградить ранчо от койотов и удерживать стадо в пределах ранчо, затем, чтобы удерживать индейцев в пределах резерваций. Это демократическое новшество так понравилось европейцам, что Англия, развивая эту идею, знакомит мир с первыми концентрационными лагерями, в которые стадами загоняет пленных во время захвата бурских республик 1899-1902 гг.

Американский капитал четко реагирует на мировое развитие и активно учавствует во всех конфликтах, продавая оружие воюющим сторонам. Такая же политика продолжается и в Первую Мировую войну. Америка не стремится воевать, активно продает оружие европейцам, получая от них большие заказы, что выводит американскую экономику на уровень ведущих держав. В войну США вступает к «шапочному разбору», чтобы собрать сливки победы.

Но полученного заокеанскому капиталу оказалось мало. Не боясь поперхнуться, смокинги Капитолия требуют большего. Используя Филипинны и «трофейные» острова германской Океании, с 20-х годов идет экспансия американского капитала на рынки Китая и Юго-Восточной Азии, где он впервые получает достойного конкурента в лице молодого, растущего и такого же агрессивного капитала Японии. К тому же и здесь сталкиваются интересы США и Англии, установившей в этом регионе свое прочное влияние еще со времен опиумных и боксерских войн, когда европейцы силой принудили китайское правительство легализировать наркоторговлю, чтобы легально и дешево вывозить опиум европейским потребителям, что приносило небывалый доход.

Отражение англо-американского финансового соперничества имело место и в Европе. Пассивность и чисто номинальную помощь царизму от «друзей» по Антанте понять легко, если абстрагироваться от голой политики и принять во внимание экономические интересы. Европе не нужен еще один конкурент в лице сильной и развитой России, но вот российские природные и людские ресурсы нужны очень! Строить промышленность в колониях не столь выгодно, как заполучить российские уже разведанные и разработанные ресурсы, ее заводы, средний возраст которых – 10-15 лет (т.е. практически новые), квалифицированный персонал… таким образом экономятся деньги на разведку, разработку, строительство и обучение. Поэтому с первых дней Октября европейцы ищут контакты с новой властью. Теневой партнер большевиков, кайзер, теряет свой трон, бунты по всей России, поляки, казаки, нужны деньги, признание и т.д. И вот компромисс – НЭП: большевики получают деньги и признание, а Англия – концессии на разработку ресурсов, заводы, полубесплатных рабочих. Недаром западная пропаганда тепло отзывается о Ленине, зато вовсю ругает Сталина, который заводы и концессии отобрал обратно. И пусть не смущают нас десанты Антанты. Выполняя свой союзнический долг, царь выставил против Германии 3 млн. солдат, а союзники – пару десантов по 5-10 тыс. С такими друзьями враги не нужны!

Если что-то происходит – значит кому-то это выгодно и подъем Гитлера в этой связи не случаен. Англия потворствует ему, надеясь его руками вернуть заводы и ресурсы, отобранные Сталиным, последний же надеется натравить Гитлера против Запада. Такое зажатое положение интересно отображается в немецкой дипломатии того времени: англичанам Гитлер демонстрирует свой антикоммунизм, а русским – свое неприятие западной модели, отсюда и его политика «сидения на двух стульях».

Но нельзя забывать и интересы США, для коих европейский и африканский рынки пока закрыты. Джентльмены в Белом Доме прекрасно понимают на чем они сделали свои капиталы, благодаря чему выдвинулись в первую десятку и что именно война их кормит и может решить проблемы кризиса 20-30 гг. Оптимален для США сценарий Первой Мировой – общеевропейская война, которая ослабит Англию и ее влияние и большие заказы на оружие, строительные подряды на восстановление городов (отсюда и варварские бомбардировки, сметающие с лица земли целые города), которые обогатят и помогут снизить безработицу. А новый «шапочный разбор» откроет двери американскому капиталу на европейский рынок. Что и происходит далее.

Таким образом приход нацизма к власти и его усиление был весьма выгоден Америке и Англии с их вечной политикой решения своих проблем за чужой счет. А вот с кем американцам повоевать придется – так это Япония. Но игра стоит свечь – победитель получит рынки Китая и Индокитая, а это – жирный пирог. Но история часто преподносит сюрпризы… Гитлер вышел из под контроля и британская колониальная империя рухнула, а Сталин в последний момент увел из под носа у американцев плоды их устремлений: стал красным Китай, а потом и Индокитай. Понятна такая ненависть американской демократии к коммунизму – столько денег на ветер, а что еще может быть ценнее для людей, ввергнувших миллионы жизней в пучину бойни, ради капиталов и прибылей.

И раньше войны велись за добычу, которая более или менее равномерно делились между участниками, но англо-американские традиции знакомят нас с иным – рискуют и гибнут одни, а дивиденты получают другие, поэтому войны будут множиться и далее.

Империи подобного типа существовали и ранее: Карфаген, Хазария, Каролинги, Венеция…, но идея превалирования денег над жизнью противоестественна самой человеческой природе, поэтому на каждое такое «вечное» государство приходится сюрприз истории.
Сегодня знамя цивилизации низко пало, но оно неминуемо воспрянет и будь готов подхватить его!

Скачать сценарий Вторая Мировая Война для Civilization III: Conquests

Имя файла: Oleg-Europe.zip
Размер файла: 52.39 MB
Автор: Олег
Жанр: сценарий, модификация
Требует: Civilization III: Conquests
Язык: русский

Ссылки на скачивание:

Установка сценария Вторая Мировая Война

  • Внимание! В целях снижения веса сценарий сделан так, что запрашивает ряд файлов из других сценариев фирмы-производителя (Rise of Rome, WWII War in Pacific…).
  • Во избежании недоразумений убедитесь, что Вы правильно установили сценарий (см. установка сценария). Сценарий (папка Oleg-Europe и файл «0 Вторая мировая война.biq«) должны лежать в одной директории вместе с папками сценариев фирмы-производителя.
  • Если по каким-либо причинам эти сценарии у Вас отсутствуют, либо их файлы битые, либо еще что-то, то скачайте и установите Сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests.

Сценарий Океания для Civilization III: Conquests

$
0
0

Данный сценарий, созданный для версии игры Civilization III Conquest, представляет период 1550-1850 гг. – время открытий и исследований акватории Тихого океана.
Содержит дополнительно одну новую цивилизацию, новый режим правления, 15 новых технологий, 5 дополнительных ресурсов, 15 новых построек и чудес света, 21 новый юнит, новые действие рабочего и тип поверхности, новый объект, новое событие и, наконец,
новое условие победы. Также обработаны текстовые файлы Цивилопедии, окон города, советников, вплоть до мельчайших приятных подробностей.

Сценарий Океания выполнен на трех картах различного размера, в котором вы предстаете первооткрывателем, идущим по следам экспедиции Магеллана, и бонусный сценарий «Фиджи», рассматривающий процессы исследования и колонизации Океании на примере отдельно взятого архипелага.
Проявите талант Тасмана, дабы избежать участи Кука!

  • Цивилизации: Англия, Голландия, Франция, Испания, Португалия, Пруссия, Россия, Китай, Япония, Полинезия, Меланезия
  • Режимы правления: Монархия, конституционная монархия, родоплеменная община
  • Новые технологии: За основу принято древо технологий сценария «Острова Карибского моря«, все эпохи изменены, а четвертая – заменена.
  • Дополнительные чудеса света: Школа навигации, Генеральный штаб, Военно-морская академия, Академия наук, Первая часовня, Парламент, Тихоокеанская ярмарка, Книгопечатание, Фундамент резиденции, Мемориал героев, Храм познания
  • Дополнительные городские постройки: Ювелирная, золотая шахта, мельница, мануфактура, форт, гильдия каменотесов, рыболовецкая деревня, гильдия художников, мастерская витражей, общественная школа, святилище плодородия
  • Новые ресурсы: Кварц, мрамор, красное дерево, жемчуг, свиньи
  • Новое событие: Восстание
  • Новое условие победы: Возведение резиденции
  • Оригинальные юниты:
    • Наземные: Алебардщик, ландскнехт, буканир, стрелок, гвардия, колонист, дезертир, пикинер, ашигару, арбалетчик, отомо макута, пиротехник, монах, самурай, аркебузер, накаморо, самоа-воин, воин-лев, железный воин, заклинатель огня, охотник за головами, засада, танцовщица хулу
    • Артиллерия: Огненное жерло, батарея,
    • Флот: Шлюп, флейт, восточный торговец, рейдер, линейный корабль, вепрь, морской тигр, торговая джонка, морской дракон, катамаран, большой корабль
  • Продолжительность игры: 300 ходов

Правила и условия победы

Год 1550 н.э.. Плавание Магеллана открыло существование новых, доселе неизведанных дивных земель.
На Вас возлагается задача утвердить гегемонию нашего народа в этих прекрасных землях и провозгласить себя императором Океании.
Несомненно, Вы соответствуете этому титулу. Проявите терпение и мудрость в достижении намеченного, мы верим в Вас!

Правила изменены для этого сценария.

  • Коррупция снижена для поощрения роста и развития.
  • Требования по лошадям сняты.
  • Рабочие могут разбивать огороды и плантации.
  • Некоторые постройки, при наличии соответствующих ресурсов, могут создавать Сокровище, превращаемое в столице в 100 золотых.
  • Отголоски европейских революций могут докатиться и до Ваших краев, что может вызвать новое событие – восстание.
  • Как повествовал судовой дневник экспедиции Магеллана, некоторые из его спутников остались в этих землях. Будьте готовы к встрече с ними.

Победа в этом сценарии нового типа и одержит ее лидер той цивилизации, который за предстоящие 300 лет сумеет построить резиденцию и провозгласить себя императором Океании. Альтернативная победа – уничтожить всех других претендентов на исконно Ваш титул.

Историческая справка к сценарию Океания

Начало исследованию и колонизации Океании положило кругосветное путешествие Магеллана в 1521 году, который пересек Тихий океан в полосе восточных пассатов и, тем самым, открыл морской путь через тропическую Океанию.

Его экспедиция вдохновила множество последователей, которые вторили ему в исследованиях и поисках пресловутого гигантского Таинственного Южного континента, который по их разумению и убеждению являлся своего рода противовесом северным материкам и должен был иметь площадь, равную сумме последних.

16 век в Океании прошел под знаменем испанских мореплавателей. Сааведра, Менданья де Нейра, Кирос и Торрес открыли множество архипелагов и островов южной части Тихого океана.

В 17 веке эстафету открытий переняли голландцы Тасман и Роггевен, а в 18 веке к ним присоединились французы и англичане – Бугенвиль и Кук. Последний в своих исследованиях проник вплоть до рубежей Антарктики.

В 19 веке крупный вклад в развитие и исследование Океании был внесен русскими кругосветными мореплавателями: Крузенштерном и Лисянским, Коцебу и Лазаревым, Беллинсгаузеном и Литтке.

Российских исследователей более интересовал сам процесс открытий, нежели колонизация, поэтому ряд Маршалловых островов, архипелаг Туамоту, Сандвичевы острова (Гаваи) были утеряны. Ошибка же испанцев заключалась в том, что находя острова, они держали их открытие в тайне, в то время как англичане и голландцы «столбили» их за собой.

Отсутствие крупных месторождений полезных ископаемых и больших земельных площадей, годных под плантации, спасло коренное население Океании от участи индейцев Северной Америки, поверивших однажды в искренность дружбы просвещенных колонизаторов. Хотя запреты и притеснения и здесь имели место.

Пиком освоения этих островов цивилизованными странами явилось открытие полигонов испытаний ядерного оружия на атоллах Бикини, Эниветок, Моруроа, население которых при этом было насильственно вывезено, а на Гавайских отровах был развернут полигон обучения прицельному бомбометанию. На планете достаточно пустынь, но этот варварских дух, превращающий райские острова в кучи ядерного шлака, вызывает недоумение.

Неужели цивилизация означает уничтожение?

Скачать сценарий Океания для Civilization III: Conquests

Имя файла: Oleg-Ozeanien.zip
Размер файла: 54.62 MB
Автор: Олег
Жанр: сценарий, модификация
Требует: Civilization III: Conquests
Язык: русский

Ссылки на скачивание:

Установка сценария Вторая Мировая Война

  • Внимание! В целях снижения веса сценарий сделан так, что запрашивает ряд файлов из других сценариев фирмы-производителя (Rise of Rome, WWII War in Pacific…).
  • Во избежании недоразумений убедитесь, что Вы правильно установили сценарий (см. установка сценария). Сценарий (папка Oleg-Ozeanien и бик-файлы 0 Океания-Фиджи.biq, 0 Океания-100×8.biq, 0 Океания-100×11.biq, 0 Океания.biq) должны лежать в одной директории вместе с папками сценариев фирмы-производителя.
  • Если по каким-либо причинам эти сценарии у Вас отсутствуют, либо их файлы битые, либо еще что-то, то скачайте и установите Сценарии-конквесты на русском для Civilization III: Conquests.

Sid Meier’s Civilization III: Sid Meier’s Civilization –Игры прошлого

$
0
0

А тут еще скандал: Семирамида решила выстроить себе пирамиду, видимо — в рифму. Но в плане было ясно написано: пирамиды — египтянам, я ей так и сказал. Пришлось ей обсаживать склоны цветочками и назвать результат висячими садами.

С. Нейфер, «Страж порядка»

Sid Meier's Civilization IIIДамы и господа, сегодня в нашем Зале Славы — самая знаменитая стратегическая игра всех времен и народов. Не изящные, но легковесные «Герои», не обожаемый киберспортсменами Starcraft, а величественное полотно Сида Мейера, после которого игровой мир обогатился понятием «глобальная стратегия».

Секрет долголетия

Со времени выхода первой «Цивилизации» минуло 12 лет. Конечно же, за эти годы ее не раз попытались скопировать, творчески развить идеи и так далее. Среди эпигонов были и серенькие бездарности вроде Call to Power, и блистательные Master of Orion/Magic, и легкомысленная Age of Empires, и безумная Rise of Nations, и нынешний претендент на престол — серия Total War, и даже собственноручные творения мэтра Сида Мейера — Colonization и Alpha Centauri. Все они зовут старушку «Цивилизацию» мамочкой и совершенно не стыдятся такого родства.

Но вот что интересно: когда речь заходит о глобальных стратегиях, первой всегда называют «Цивилизацию». И не потому, что с нее все началось: нынешние игроки далеко не всегда чтят заслуги столпов жанра…

…А потому, что глобальнее «Цивилизации» игр нет.

Странно? Да нет. Для нас с вами путь от каменных топоров до межпланетных кораблей кажется куда глобальнее, чем расстояние от первых звездолетов до искусственных черных дыр — или чем там кончается технологическое древо «Ориона». Ну, а Rise of Nations и иже с нею? Помилуйте, господа! Это же военные стратегии. А в «Цивилизации» война — всего лишь один из элементов. Честное слово — не самый главный.

Для тех, кто в «Цивилизацию» привык не играть, а «рубиться», это может показаться диким, но Сид Мейер, придумывая самую первую Civilization, думать не думал, что война там будет играть существенную роль. Так, «еще одно средство». Правда, к третьей части он несколько усложнил механизм сражений, но все же…

Как размножаются черепахи

Отдельное спасибо — за возможности делать модификации, в том числе настолько сильно меняющие игру, как эта.

Отдельное спасибо — за возможности делать модификации, в том числе настолько сильно меняющие игру, как эта.

Однако если вы думаете, что я намерен исключительно петь дифирамбы великой игре — вы сильно заблуждаетесь. Как любимый народом Myst породил тенденцию, без которой квестам лучше было бы обойтись, так и с Civilization началась тяжелейшая болезнь, в итоге едва не убившая весь жанр пошаговых стратегий. Я обычно называю ее «черепаховой болезнью».

«Цивилизация» настолько глобальна, что как-то не удивляешься, когда партия занимает 30 часов чистого времени. В самом деле, пятитысячелетний путь — легко ли?

А удивляться надо. Ведь это в первую очередь стратегия. Какой смысл играть в стратегию, если не пытаться опробовать все возможные варианты, поиграться с разными тактиками и так далее? А как поиграешься, если при средней занятости на работе и дома можно позволить себе всего-то пару партий за месяц?

Когда в столь же плавном темпе (даже еще немного медленнее) был организован процесс в Sid Meier’s Colonization, это едва не подкосило весь проект. Традиционно, по-сидовски, гениальный замысел сильно «поплыл» от неприличной длительности партии. А что уж говорить об играх, сделанных в том же ключе «простыми смертными»?

Шутки в сторону: «Цивилизация» породила жанр глобальных стратегий, но она же нанесла тяжелейшую рану всем пошаговым (и близким к ним, вроде Total War и Europa Universalis) стратегиям. Было время, когда их вообще почти не выходило; сейчас лед вроде бы сломан, но по-прежнему популярность жанра недостаточно высока, чтобы провоцировать изобилие качественных продуктов.

Все потому, что играть в стратегию, где партия занимает много больше 10 часов, становится нудно. Для ролевки это — достоинство, а для стратегии… Сама «Цивилизация» способна справиться и с этим, как и лучшие представители жанра, но вообще-то это — огромный минус. А вовсе не плюс, как полагали те неумные люди, что хвастались «сотнями часов геймплея» в своих новых стратегиях. В какой-то мере это преодолевают «миссионные» стратегии вроде «Героев», но и там, стоит миссии затянуться… А у третьих «Героев» многочасовые карты были отнюдь не редкостью.

Но обо всем этом я уже писал раньше. А вот о чем до сих пор не говорилось, так это о причине. Что же такого придумал Сид Мейер, что привело к «черепаховой эпидемии»?

А придумал он очень простую штуку. Механизм, когда вы заказываете некое строительство, разработку, рекрутирование войск — после чего должны ждать несколько ходов. Именно эта система придает сбалансированность и, не побоюсь этого слова, реалистичность «Цивилизации» — и она же несет в себе ее главный недуг.

(Мне могут возразить, что такое решение встречалось и раньше. Верно, встречалось, но не становилось главным принципом игры, а управляло отдельными ее механизмами. И, что даже еще важнее, скорость была другой. Например, в Warlords I войска растут от одного до 7 ходов (а не до 100 с лишком, как в Civilization), и то там почти никогда не создают существ, которые растут дольше 3 ходов…)

Обратите внимание: в «Героях» проблем намного меньше, потому что все, что там строится, строится мгновенно. Да, конечно, надо еще накопить ресурсы — но тем не менее процесс идет намного динамичнее.

Думаете, с научным прогрессом такого не сделаешь? А вот и нет. Полюбуйтесь при случае на… настольную версию Civilization. Ее можно купить и у нас — правда, в английском варианте. А по-русски продается гениальная стратегия «Сумерки империи», вариация на тему Master of Orion. Там эта проблема тоже решена — по той же примерно схеме, что и в «Героях».

1992 A.D. Сivilization I

А еще «Цивилизация» всегда была сильна хорошо организованной статистикой

А еще «Цивилизация» всегда была сильна хорошо организованной статистикой

Первая часть игры увидела свет в 1992 году. В ней же появилось абсолютное большинство механизмов, которыми жива «Цивилизация» и по сей день: технологическое древо, карта с ресурсами, обработка территорий, развитие городов…

Игра немедленно покорила сердца, во-первых, глобальностью, во-вторых, балансом между войной и миром. Ведь на тот момент абсолютное большинство стратегий сводилось к войне, плюс зарождался жанр экономический — «менеджеры», «магнаты». В «Цивилизацию» же можно было играть и как в преимущественно военную игру, и как в менеджер развития, а лучше — как в то и другое разом. Многие, кого отталкивала нарочитая деструктивность военных стратегий и нудность «менеджеров», нашли себя в «Цивилизации». Ведь тут можно было вообще никого не завоевывать или, по меньшей мере, не идти на конфликт первым: имелся вариант «мирной победы» с отправкой космического корабля на Альфу Центавра.

Дипломатия тоже впервые показала себя именно тут. Да, она была средством глубоко вспомогательным и скорее просто открыла новый путь, чем реально воплотила его в жизнь. И все-таки она была.

(Правду сказать, и сегодня игр, где дипломатия реально работала бы, очень немного. В основном это «парадоксовские» стратегии…)

Еще одно нововведение — недовольство и бунты жителей. До 1992 года в жанре было типично беспрекословное подчинение подданных. Но концепция «морального духа», отлично проявившая себя в сидовских «Пиратах», не хуже поработала в «Цивилизации» — и с тех пор это тоже «стандарт де факто» для всех глобальных стратегий.

Наконец, «Цивилизация» породила еще одно гениальное решение: рост проблем при увеличении размеров государства. Преступность, загрязнение… Правда, все равно Civilization осталась игрой на создание супердержавы. В полной мере эту идею сумела заэксплуатировать только вышедшая намного позже Europa Universalis.

1996 A.D. Сivilization II

Научиться производить драконов можно не только в Civ3: Warhammer.

Научиться производить драконов можно не только в Civ3: Warhammer.

Вторая часть, увы, ничем и никого не поразила. Она, по правде говоря, развила в основном графику (значки в первой части были на редкость неэстетичными), а в остальном ей больше подошел бы статус «дополнения» (правда, в те времена это слово было еще не в моде). К ней, правда, вышла забавная фирменная модификация с фантастически-сказочными достижениями, но никаких других откровений не случилось.

Это и понятно: Сид Мейер имел к проекту весьма сомнительное отношение. Его авторы потом занялись серией Call to Power (такой подзаголовок был у дополнения к Civilization II), но это изделие быстро упокоилось в пучине забвения.

Сам мэтр в это время занимался прямым продолжением «Цивилизации» — Alpha Centauri. В конце игры корабль улетел к Альфе Центавра — и?…

Alpha Centauri

Здесь разговор не об этой игре, но отмечу, что тут появились два важных момента, которых не было в «Цивилизации».

  • Различие рас. К тому моменту уже вышел Master of Orion, так что новаторством это назвать было трудно, но реализация была отменной — много лучше, чем в Civilization III. Настолько, что играть за разные расы одинаково было вообще невозможно. Кто-то пытался подчинить себе природу планеты, кто-то — с ней сотрудничать, кто-то рассчитывал на милитаризм, кто-то — на всеобщее примирение…
  • Дипломатия приобрела новые горизонты. Теперь в ней в самом деле оказалось реальным сотрудничество фракций (так тут назывались расы), а также дипломатическая победа. Впрочем, это тоже было не ново — после Master of Orion I-II.

Это интересно: российские патриоты игрой были полностью удовлетворены. Русский, некто господин Прохор Жаров, в этой игре возглавлял фракцию Университета. То есть мы в игре оказались самыми умными, как нам и хотелось бы.

2001 A.D. Civilization III

Карта освоена неоптимально, зато быстро. А город Ниппур потому такой несчастный, что приготовлен на продажу. Благодаря высокой окрестной культуре он всегда вернется обратно.

Карта освоена неоптимально, зато быстро. А город Ниппур потому такой несчастный, что приготовлен на продажу. Благодаря высокой окрестной культуре он всегда вернется обратно.

Но вот наконец настал час выхода третьей части эпохальной игры. Уже снова с Мейером в главной роли. Правда, без его соавтора — Брайана Рейнольдса, который основал собственную компанию и занялся «Цивилизацией в реальном времени» — Rise of Nations, очень интересным, но малость несерьезным в сравнении с Civilization проектом.

Кто-то сгоряча ляпнул, будто бы в новой серии революционных изменений нет. Это, безусловно, чепуха.

  • Государственные границы. Эта идея перевернула всю игру. Теперь (по завершении начальной экспансии) каждая клеточка пространства кому-нибудь да принадлежит, и просто так взять да построить город на неприятельской территории не выйдет. Во всяком случае — без объявления войны. Для модификации границ мирным путем были придуманы…
  • Правила о культуре. В самом деле, наша жизнь показывает, что культурное влияние порой важнее танков и заводов. Да и экономику культура может недурственно поправить — хотя бы за счет туристов. И появилась система накопления культуры, сдвигов границ в соответствии с культурным влиянием, передачи городов… Правда, будь моя воля, я бы сделал эту самую передачу городов чуть более частым явлением. А то сегодня на одной культуре, как ни крути, игру сделать трудно.
  • Ресурсы. Не секрет, что войны в новое время чаще ведутся не за абстрактную «территорию», а за нефть, уголь, пряности, наконец. Введение стратегических ресурсов и роскоши в корне изменило игру. Оно стало провоцировать колониальные войны и быструю разведку карты с созданием дальних поселений (в Civilization I-II часто было выгоднее застолбить участок и мирно развивать его до упора), а также сделало осмысленной (порой — просто необходимой) торговлю.
  • Различия цивилизаций. Уникальные бойцы и разные сильные стороны цивилизаций, вкупе с «золотым веком», сделали выбор нации не декоративным, а работающим. Увы, эта сторона несколько недоработана — цивилизаций много, а осмысленных среди них единицы.
  • «Хиты» войск. Тот факт, что победитель в бою часто оказывается ранен, а не убит, и что после схватки оба противника могут остаться в живых (если у одного из них есть еще резерв хода), придал игре некоторую тактическую глубину. Плюс, конечно, армии — но их появление слишком уж случайно, чтобы впрямь решать исход боя. Странная это идея: армия, которая возникает только при особых обстоятельствах…
  • Альтернативные варианты победы. Культурная победа мало что добавила к игре — слишком уж трудно ее достичь, а вот дипломатическая сделала возможной ситуацию, когда против сильного противника объединяются слабые — и он неожиданно проигрывает в результате… демократических выборов в ООН. Это не играет определяющей роли, но немало меняет стратегию в последней фазе партии.

Play the World

Однако кое-чего в игре все же не было. В первую очередь — мультиплеера.

Не было его по той простой причине, что сетевых игр такой протяженности обычно не бывает. Но, вняв стонам игровой публики, Сид Мейер через год с небольшим презентовал нам дополнение, в котором сетевой режим был.

Конечно, вводить его просто так смысла не имело. Поэтому были придуманы специальные режимы, вроде «цареубийства» (при гибели ключевого персонажа раса выходит из игры), «захвата принцессы» (аналогично популярному «захвату знамени») и совсем уж экзотический Elimination, при котором условие поражения — потеря хотя бы одного своего города.

Подвели ошибки, коих в сетевом коде нашлось немало, и недостаточная «радикальность» мер по ускорению игры. Но все же это был первый шаг.

Conquests

А здесь идеи сетевой игры были доведены до очень приличного уровня, кроме того — добавилось множество быстрых сценариев. Наконец-то стало легко делать модификации игры собственноручно — чему примером могут служить опубликованные у нас модификации Warhammer и «План «Барбаросса»».

Измеряем глубину

Мы немало говорили о возможностях сетевой игры для Civilization. А стоит ли она того? Иными словами: достаточно ли в игре вариантов тактики и стратегии, чтобы такая игра могла быть интересной? Этот вопрос любопытен и сам по себе, без сетевых перспектив.

Важнейшая часть игры — разведка, и не только на начальном этапе: туман войны организован очень грамотно.

Важнейшая часть игры — разведка, и не только на начальном этапе: туман войны организован очень грамотно.

Проще всего получить то, что математики именуют «неконструктивным доказательством». В самом деле, поскольку сюжета в «Цивилизации» нет как класса, стороны отличаются не очень сильно (не сравнить с «Героями» или, тем паче, Warcraft III), а replayability — интерес повторной игры — весьма высок, значит, стратегия там должна быть. Но это ничего не объясняет.

Давайте для начала разберемся, что есть стратегия и что — тактика. Стратегия ставит цели и движется к их достижению, тактика решает локальные задачи и реагирует на возникающие проблемы.

Положа руку на сердце: тактика небогата. Да, есть с дюжину приемов (мы их рассматривали в прошлом году в советах мастеров, смотрите на нашем диске), но в целом тут трудно чем-то удивить. Успех в войне, а тем паче — в колониальной или научной гонке, определяется дальними планами, точным выбором момента для действия, интуицией, наконец — но для того, чтобы вовремя подводить ресурсы и уводить раненых, особо много таланта не нужно. Тактический учебник по «Цивилизации» можно уместить в десяток страниц.

А вот стратегический — не получится. Один только вопрос правильного планирования городов и начальной экспансии так обилен, что известно несколько десятков подходов, и ни один из них не детализирован настолько, чтобы можно было, почти не думая, какое-то время следовать алгоритму (сравните с шахматными дебютами или, скажем, с начальными стратегиями Warcraft, описанными коллегой Морозовским). Каждая карта требует индивидуального подхода.

Заметим, что в Master of Orion/Magic все куда банальнее. В первом выбирай себе планеты попроизводительнее, во втором годится любое место, которое не мешает соседним городам. А тут надо учитывать каждую клетку вокруг — и взаимодействие с соседними городами. Еще первый город можно поставить куда придется, но вот со вторым придется сразу думать о третьем, четвертом…

С научным прогрессом все чуточку проще, поскольку некоторые схемы развития используются намного реже других. Как ни крути, а научный прогресс — интерес номер один, потому что, как бы успешно ни шла экспансия, если уделять войне слишком много времени, далеко расположенные враги успеют уйти в развитии слишком далеко. Тут важно, что при любом финансировании существует предел скорости появления технологий. Да и на то, чтобы подавить сопротивление, отстроить заново библиотеки (они часто разрушаются при завоевании) и так далее уходит много времени. Следовательно — путь через монархию (а не республику) оказывается скорее опасным, чем эффективным. И так еще с несколькими альтернативами.

И все же выбор последовательности изучения ключевых технологий, момента для начала производства армии, даже просто порядка строительства в городе остается чрезвычайно тонким и требующим стратегического чутья. Правда, для того, чтобы прочувствовать это в полной мере, рекомендую поиграть без записи игры; а то многие, например, войск вовсе не строят, а дождавшись, пока супостат атакует, откатывают игру назад на дюжину ходов и начинают их быстренько клепать. Тут, конечно, часть стратегической глубины подменена презренным save/load. Но где нынче не так?

Особой остроты подливает гонка за чудесами света. В принципе, конечно, можно обойтись и без них, но многие чудеса дают очень мощные плюсы, и планировать их надо тщательно — а то останешься в последний момент вместо нужного собора черт-те с чем, а то и вовсе придется отдавать кровные 300 щитов на библиотеку, потому что ни одного нового чуда не придумали…

Перспективы

Civilization IV заявлена на 2006 год. Никаких подробностей о том, что же мы увидим в новой серии, пока что нет. Но я не вижу вокруг в буйном многоцветье игрового мира ни одного проекта, который мог бы потеснить детище Firaxis с престола. Серия Europa Universalis — Victoria — Hearts of Iron проигрывает в доступности (Civilization может освоить любой!), серия Total War — в глобальности и стратегической глубине (очень много выигрывая в тактике), и даже если кто-то оживит Master of Orion после весьма неоднозначной третьей части — ему придется очень нелегко в борьбе за трон по уже описанным ранее причинам. RTS считать нет смысла — они вообще находятся в другой весовой категории.

А новых участников гонки что-то пока не видно. Но если они и появятся, им будет очень нелегко спорить с «Цивилизацией» по части обаяния глобальности игры. И не получить при этом позорного ярлыка «клона».

Впрочем, жанр ожил и может преподнести нам самые невероятные сюрпризы.

Если бы директором был я…
Я бы задумался о сокращении числа рас за счет большей оригинальности оставшихся. А то, право же, в хеттах и кельтах можно запутаться. Что, неужели правда многие захотят всеми ими поиграть? Может быть, стоило бы придумать больше одного уникального бойца на расу (хотя это может противоречить концепции, что для каждой расы есть один-единственный золотой век), или особые технологии, или еще что-то…
Как вариант написанного выше — сделать расы с двумя периодами расцвета, и под каждую из них — по уникальному бойцу. Например:
  • греки с их гоплитами становятся византийцами с дромонами или мечущими греческий огонь катапультами;
  • римляне с легионерами переходят в итальянцев с их знаменитой наемной пехотой;
  • англичане добавляют либо легендарных лучников-йоменов, либо первый в истории танк (следующий не из «Автомобиля», а из какой-то более ранней науки);
  • русские, помимо казаков, обзаводятся «катюшами» или какой-нибудь еще легендарной советской техникой;
  • японцы добавляют к самураям камикадзе;

и так далее…
Стоило бы увеличить роль флота. На сегодняшний день многие расы запросто обходятся без кораблей, а те несчастные, которым выпали плюсы именно на море, ощущают себя бедными родственниками. Сделать это можно, например, посредством установления морских торговых путей (можно и сухопутных тоже, но морские должны быть выгоднее, что, кстати, подтверждается правдой жизни). Грубо говоря, бегает по морю кораблик из Кадиса в Афины, давая прибыль обеим сторонам (хозяевам кораблика — больше). И такие пути можно грабить посредством флота, соответственно, их придется охранять (включать в группу конвойные суда).
Как бы ни исхищрялись господа из Firaxis, следует признать, что сетевые сражения в Civilization — не самые привлекательные из возможных. Очень уж все долго, даже в специальных сетевых сценариях. Как вариант, стоило бы дать людям возможность посостязаться в наборе очков на одной и той же карте в стандартном положении, сделав игру, блокирующую использование механизма Save/Load, кодов и т.п., а также механизм валидации записи такой игры (программу, проверяющую, все ли было по правилам, дабы исключить трейнеры). Это не очень просто, но вполне реально, и по таким правилам наверняка проводились бы соревнования.


Опубликовано в журнале «Лучшие компьютерные игры» №12 (37) декабрь 2004
Автор материала: Ричард Псмит (Андрей Ленский)

Conquests of Might and Magic III –мод для Civilization III: Conquests

$
0
0

Вопрос: Что получится если скрестить Civilization III: Conquests и Heroes of Might and Magic III?
Ответ: мод Conquests of Might and Magic III (Этот мод известен также как CoMM3).

Общие игровые концепции CoMM3:
Модификация создана по мотивам игры Герои Меча и Магии III (Heroes of Might and Magic III, HMOM3). В игровой движок Civilization III: Conquests перенесены геройская музыка, графика и многие концепции. Основной акцент сделан на постройки и юнитов. В моде доступны все привычные типы победы за исключением количеством Чудес. Игра на старте имеет несколько более быстрый темп, чем тот к которому мы привыкли в оригинале. С ростом уровня сложности AI не получает неоправданных бонусов, таким образом, мод возможно полностью пройти на всех имея правильную стратегию и удачу в запасе. Этот мод поистине можно назвать модом строителей, городские постройки в нем играют важнейшую роль для увеличения шансов выживания цивилизации.

Высокоуровневые юниты автопроизведятся (раз в n ходов) только определенными зданиями. Большинство усовершенствований города доступно с начала игры; и использует продвинутую линию модернизации. Для того чтобы разблокировать у здания определенные характеристики необходимо выполнить условия по ресурсам. В этом моде вас ожидают эпические сражения, в которых не бывает лишних юнитов.

Галерея скриншотов CoMM3

Фичи

  • Абсолютно новый интерфейс
  • Включает 9 городов HoMM3 + дополнительные civ; нейтральные существа (всего 30 играбельных цивилизпций)
  • Все постройки взяты из линейки Heroes of Might and Magic III
  • Новые текстуры и анимации юнитов стилизованы под мир HoMM3
  • Сценарий мода допускает такие «геройские» квесты как – поиски Клинка Армагеддона и Чаши Грааля
  • Цивилопедия полностью перестроена; содержит огромное количество информации и ссылок.
  • 190 новых ресурсов
  • Сценарий активно использует здания с автопроизводством юнитов «каждые n ходов»
  • Возможность выбора одного из двух определяющих путей развития: Силы или Магии.

Скачать мод Conquests of Might and Magic III

Имя файла: COMM3_V1.0.rar
Размер файла: 556.16 Mb
Автор: Tom2050
Жанр: модификация
Требует: Civilization III: Conquests v1.22
Размер на жестком диске: 895 MB

Особенности: Мод отлично совместим с Conquests v1.22 любого происхождения и языковой версии (в том числе с официальной локализацией от 1С)

Ссылки на скачивание:

Инструкция по установке Conquests of Might and Magic III

  1. Распакуйте архив с модом в папку Civilization III/Conquests/Scenarios
  2. Запустите игру Civilization III: Conquests
  3. Кликните по опции ‘Civ-Content’ (в русской версии: Загрузить сценарий)
  4. Найдите и отметьте в списке сценариев файл ConquestsOfMightMagic3_V1.0.biq.
  5. Дождитесь загрузки и определитесь со стартовыми условиями

Цивилизации и юниты CoMM3

Приятной игры!

Ядерная зима –сценарий для Civilization III: Conquests

$
0
0
Этот вымышленный сценарий, сделанный для версии игры «Civilization III Conquests», переносит вас в радиоактивные снега изуродованной ядерной войной Земли. Каким быть ее будущему – решать вам. Специально для этого сценария созданы три новые технологические эпохи, содержащие 80 технологий, около 70 новых построек и чудес света, около 50 новых юнитов, [...]

Освобождение –сценарий для Civilization III: Conquests

$
0
0
Этот вымышленный сценарий, предназначенный для версии игры «Civilization III Conquests», охватывает события, которых не было, но которые могли бы иметь место. В конце 1989 группа здравомыслящих офицеров советского генштаба, устав от вакханалии реформаторов, произвела изменения в руководстве страны и прекратила шабаш в государственном масштабе. Понимая, что нити развала [...]

Овца в волчьей шкуре. Рецензия | CIVILIZATION 3: CONQUESTS. Журнал PC Игры

$
0
0
Исправленная, немного улучшенная Civilization 3. Невероятный пожиратель времени Всего три года понадобилось Firaxis, чтобы полностью перебрать Civilization III, внять настоятельным просьбам миллионов фанатов и выложить на прилавок все ту же Civilization III. Это уникальное умение разработчики применяют уже во второй раз. Как мы помним, Play the World стала копией своей предшественницы; правда, с мультиплеером. Как [...]

Conquests of Might and Magic III –мод для Civilization III: Conquests

$
0
0
Вопрос: Что получится если скрестить Civilization III: Conquests и Heroes of Might and Magic III? Ответ: мод Conquests of Might and Magic III (Этот мод известен также как CoMM3). Общие игровые концепции CoMM3: Модификация создана по мотивам игры Герои Меча и Магии III (Heroes of Might and Magic III, HMOM3). В игровой движок Civilization III: Conquests перенесены [...]

UnLimit patch для Civilization III: Conquests

$
0
0
Истинные фанаты Civ3 наверняка сталкивались с такой проблемой: игра на гигантских картах рано или поздно приводит к ситуации когда предел городов или юнитов превышен и нельзя соответственно ни основать новый город, ни создать новый юнит, что, согласитесь, ОЧЕНЬ неудобно. Возможно такие ограничения были введены в Civilization 3 исходя из технических соображений, но возможности среднестатистического [...]

Ядерная зима —сценарий для Civilization III: Conquests

$
0
0
Этот вымышленный сценарий, сделанный для версии игры «Civilization III Conquests», переносит вас в радиоактивные снега изуродованной ядерной войной Земли. Каким быть ее будущему — решать вам. Специально для этого сценария созданы три новые технологические эпохи, содержащие 80 технологий, около 70 новых построек и чудес света, около 50 новых юнитов, новые ресурсы, новое действие рабочего, два […]

Освобождение —сценарий для Civilization III: Conquests

$
0
0
Этот вымышленный сценарий, предназначенный для версии игры «Civilization III Conquests», охватывает события, которых не было, но которые могли бы иметь место. В конце 1989 группа здравомыслящих офицеров советского генштаба, устав от вакханалии реформаторов, произвела изменения в руководстве страны и прекратила шабаш в государственном масштабе. Понимая, что нити развала страны ускользают из рук и другого такого […]
Viewing all 19 articles
Browse latest View live